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到2023年AR市值將達到61億美元

到2023年AR市值將達到61億美元-DVBCN
根據最新發(fā)布的新研究報告顯示,增強現實市場(AR)預計將從2016年的23.9億美元增長到2023年的61.39億美元。
 
報告顯示,衛(wèi)生保健,零售和電子商務等領域對AR頭戴式顯示器(HUD)的需求不斷增長。AR HUD的市場仍處于發(fā)展的早期階段,盡管新技術的創(chuàng)新已經開始出現。2017年消費電子展覽會顯示了AR HUD技術的潛在用途,包括飛機,汽車和商業(yè)道路車輛的導航,其中顯示在擋風玻璃上的地圖,速度指示器和其他安全細節(jié),給駕駛員或飛行員提供了更為便捷的功能選項。
 
Google Glass最近重新推出Google Glass Enterprise Edition,突顯了業(yè)界對AR技術需求的增長,包括制造,質量控制,庫存和設計等領域都在開發(fā)AR軟件。報告還指出AR技術在娛樂應用的潛力,如體育廣播以及視頻游戲應用程序。該報告預測,用于游戲和娛樂的頭戴式AR頭顯將大大推動AR市場,特別是隨著蘋果公司推出了ARKit之后,AR市場開始變得炙手可熱。
 
報告還指出,目前AR市場的主要參與者有蘋果,Google,微軟,DAQRI,Blippar,Magic Leap,Wikitude,Zugara,PTC Inc和Osterhout Design Group等。AR市場由美國和歐洲的公司主導,不過報告預測,由于中國等亞太地區(qū)國家的企業(yè)將自主研發(fā)AR產品,這一趨勢將慢慢會向亞太地區(qū)傾斜。
 
由于iOS巨大的用戶群體,ARkit的發(fā)布對整個AR行業(yè)有很大的推進作用。每一個和AR相關的玩家可能都需要重新審視一下自己的位置。如何在明確知道iOS具備AR能力的情況下找到自己的定位,純算法或者硬件是否還要堅持?如何細分?如果做軟件或AR服務,怎么最大化利用ARkit?
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